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2022-07-11TA幫助家長解決了 條親子問題
現(xiàn)在小孩子對游戲是比較上癮的,比如現(xiàn)在的王者榮耀,絕地求生等游戲,小孩子玩的可起勁了。那么今天我們就來談?wù)勗鯓臃乐剐『?a href="http://www.amazon168.cn/wenda/4526.html" target="_self" title="怎樣防止小孩沉迷游戲">沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
1、增加孩子的課外活動項(xiàng)目,比如游樂場,比如和同學(xué)一起玩耍,逐漸讓孩子從游戲的隱中解脫;
2、家長要抽出一定的時(shí)間去陪孩子,教育他們的價(jià)值人生觀,讓他走到現(xiàn)實(shí)中,不要家長忙于工作等別的事情,為了省心,給孩子一個(gè)手機(jī)或者平板玩去吧,這樣很容易讓孩子成癮。
3、切斷孩子玩游戲的路徑,強(qiáng)迫他找到別的樂趣來代替游戲,培養(yǎng)別的興趣愛好。
4、獎勵性教育,逐漸的切斷孩子游戲成癮的習(xí)慣,比如說你完成作業(yè),給你多長時(shí)間的玩,比如說一天你只能在那個(gè)時(shí)間段進(jìn)行玩,必須嚴(yán)格的控制。
5、嚇唬式教育,就是舉例給孩子說經(jīng)常玩游戲會造成什么大的傷害,讓小孩子自己意識到,然后分離游戲。
1、獲得成就感。
成長都要在不斷的摸索中累積經(jīng)驗(yàn),在克服障礙的過程中找到對自我的肯定。
現(xiàn)在的社會,競爭的越來越激烈,而作為父母更是對自己的孩子嚴(yán)加管教,除了關(guān)心孩子專心學(xué)習(xí)、認(rèn)真看書、考好成績,孩子很少參與與學(xué)習(xí)以外的活動或者家事;還有家長過渡的保護(hù),剝奪孩子做一些從頭到尾由自己獨(dú)立完成事情的經(jīng)歷。因此除了學(xué)習(xí)再沒有另外的事情來能證明自己的事情,同樣也失去了獲得成就感。
2、被需要、被肯定。
在龐大的電玩世界里,沒有人關(guān)切你的年齡、背景、學(xué)歷,每個(gè)人都是在虛擬環(huán)境中看各自的表現(xiàn),并且每個(gè)人都需要建立互相支持與能力互補(bǔ)的關(guān)系,在游戲中獲得被需要、被肯定。
在游戲外,父母用分?jǐn)?shù)決定了一個(gè)孩子的優(yōu)秀與平庸,只要成績考好家長態(tài)度才是和藹可親、笑容滿面;成績一考差,態(tài)度180度大轉(zhuǎn)變,一味指責(zé)甚至打罵。指責(zé)會讓孩子在現(xiàn)實(shí)的社會中產(chǎn)生挫折感,想要逃離而進(jìn)入電玩,尋找被肯定的歸屬感。
3、勝利背后的實(shí)時(shí)獎勵。
相對的在學(xué)習(xí)上努力和付出,得不到及時(shí)的贊美與鼓勵,從而喪失了繼續(xù)努力的理由與動力。在游戲中不同,只要克服一個(gè)小關(guān)卡、一次輕易的挑戰(zhàn),就會獲得相應(yīng)的獎勵,每一次的過關(guān)都是一次勝利。
獎勵是一種證明自己努力后獲得的鼓勵。生活中獎勵之事無處不在,只是父母們覺得那些對于大人來說都是不值得一提的,但是對于孩子來說,他們成長中有太多的第一次,第一次行走、第一次開口發(fā)音、第一次自己穿衣服、第一次寫完整自己的名字、第一次考100分、第一次拿獎狀、第一次洗襪子……孩子都需要鼓勵。
“開始”的本身就值得夸獎。而孩子興趣盎然的開始做自己感到有成就感的事情的時(shí)候,有的父母卻在那里指示著這樣不行、那樣太慢、這又不到位。別說父母獎勵了,就是孩子有信心能夠完成這件事情都困難。
在現(xiàn)實(shí)生活中,父母能夠做到電玩帶給孩子的成就感、被肯定感、獲得感,孩子的心自然就會轉(zhuǎn)入現(xiàn)實(shí),迎接現(xiàn)實(shí)的未來。
我們作為家長,對于孩子沉迷游戲這個(gè)問題,不要拘泥于事物的表象,更多的去看待孩子為什么沉迷,了解原因,才能對癥下藥。以上就是關(guān)于怎樣防止小孩沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的建議,感謝閱讀!
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